// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.198 on Tue Nov 11 00:11:55 2025
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[4];                     // Index:    0 1 2 3          Components:    16
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0;                        // Index:    0.xyzw           Components:     4
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// ATTRIBUTE                0   xyzw        0     NONE   float   xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// P                        0   x           1  RTINDEX    uint   x
//
vs_5_0
dcl_output_siv o1.x, rendertarget_array_index
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB1[4], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[1], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyz
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_temps 5
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r4.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o1.x, r4.z
mad r0.xyz, v0.xyzx, cb0[0].wwww, cb0[0].xyzx
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb1[1].xyzw
mad r1.xyzw, r0.xxxx, cb1[0].xyzw, r1.xyzw
mad r0.xyzw, r0.zzzz, cb1[2].xyzw, r1.xyzw
add r0.xyzw, r0.xyzw, cb1[3].xyzw
ge r1.x, r0.w, l(28.200001)
lt r1.y, r0.w, l(28.400000)
and r1.x, r1.y, r1.x
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r1.yz, l(0, 0, 0, 0), t125.zxyw
add r1.z, r0.w, -r1.z
mad r1.y, -r1.y, r1.z, r0.x
movc r2.x, r1.x, r1.y, r0.x
mov r2.yzw, r0.yyzw
add r3.x, -r4.y, r2.w
mul r3.y, r4.x, r4.w
mad r3.x, r3.x, r3.y, r2.x
ne r3.y, l(1.000000), r2.w
movc r2.x, r3.y, r3.x, r2.x
mov o0.xyzw, r2.xyzw
ret
// Approximately 14 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.6.198 on Tue Nov 11 00:11:55 2025
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[4] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0 : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : ATTRIBUTE0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out uint o1 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r4.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o1.x = r4.z;
//   r0.xyz = v0.xyz * cb0.www + cb0.xyz;
//   r1.xyzw = cb1[1].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = r0.xxxx * cb1[0].xyzw + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = r0.zzzz * cb1[2].xyzw + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = cb1[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r1.x = cmp(r0.w >= 28.2000008);
//   r1.y = cmp(r0.w < 28.3999996);
//   r1.x = r1.y ? r1.x : 0;
//   r1.yz = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xy;
//   r1.z = -r1.z + r0.w;
//   r1.y = -r1.y * r1.z + r0.x;
//   r2.x = r1.x ? r1.y : r0.x;
//   r2.yzw = r0.yzw;
//   r3.x = r2.w + -r4.y;
//   r3.y = r4.w * r4.x;
//   r3.x = r3.x * r3.y + r2.x;
//   r3.y = cmp(1.000000 != r2.w);
//   r2.x = r3.y ? r3.x : r2.x;
//   o0.xyzw = r2.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
