//HUD VS 1.
// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.16 on Sun Sep 04 17:28:15 2022

cbuffer perSpriteBuffer : register(b0)
{
  row_major float4x4 transform : packoffset(c0);
  float2 textureSize : packoffset(c4);
  float4 color : packoffset(c5);
  float alphaTestVal : packoffset(c6);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float3 v0 : POSITION0,
  float2 v1 : TEXCOORD0,
  float4 v2 : COLOR0,
  out float4 o0 : SV_POSITION0,
  out float4 o1 : COLOR0,
  out float2 o2 : TEXCOORD0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;
  
  float4 stereo = StereoParams.Load(0);
  float4 iniparams3 = IniParams.Load(int2(3,0));
  float4 iniparams10 = IniParams.Load(int2(10,0));
  float4 iniparams11 = IniParams.Load(int2(11,0));
  
  r0.xyzw = transform._m10_m11_m12_m13 * v0.yyyy;
  r0.xyzw = v0.xxxx * transform._m00_m01_m02_m03 + r0.xyzw;
  r0.xyzw = v0.zzzz * transform._m20_m21_m22_m23 + r0.xyzw;
  o0.xyzw = transform._m30_m31_m32_m33 + r0.xyzw;
  o1.xyzw = color.xyzw * v2.xyzw;
  o2.xy = v1.xy / textureSize.xy;
  if (o0.w==1 && iniparams3.w==1) {
    o0.x+=stereo.x*(o0.w-stereo.y*(1-v0.z)*0.0025);
  } else if (o0.w==1) {
    o0.x+=stereo.x*iniparams10.x;
	o0.xyzw=o0.xyzw*iniparams11.y;
  }
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Sun Sep 04 17:28:15 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer perSpriteBuffer
// {
//
//   row_major float4x4 transform;      // Offset:    0 Size:    64
//   float2 textureSize;                // Offset:   64 Size:     8
//   float4 color;                      // Offset:   80 Size:    16
//   float alphaTestVal;                // Offset:   96 Size:     4 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// perSpriteBuffer                   cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyz         0     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// COLOR                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[6], immediateIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xy
dcl_input v2.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xy
dcl_temps 1
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb0[1].xyzw
mad r0.xyzw, v0.xxxx, cb0[0].xyzw, r0.xyzw
mad r0.xyzw, v0.zzzz, cb0[2].xyzw, r0.xyzw
add o0.xyzw, r0.xyzw, cb0[3].xyzw
mul o1.xyzw, v2.xyzw, cb0[5].xyzw
div o2.xy, v1.xyxx, cb0[4].xyxx
ret
// Approximately 7 instruction slots used

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
