//HUD VS 2.
// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.16 on Fri Sep 02 23:46:00 2022

cbuffer perMaterialBuffer : register(b0)
{
  float4 g_commonParam : packoffset(c0);
  float4 g_fogColor : packoffset(c1);
  float4 g_fogParam : packoffset(c2);
  float4 g_ambientColor : packoffset(c3);
  row_major float4x4 g_matWorldViewProj : packoffset(c4);
  float4 g_uvOffset0 : packoffset(c8);
  float4 g_ScreenToUV : packoffset(c9);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : POSITION0,
  float2 v1 : TEXCOORD0,
  float3 v2 : NORMAL0,
  float4 v3 : COLOR0,
  out float4 o0 : SV_Position0,
  out float4 o1 : TEXCOORD0,
  out float4 o2 : TEXCOORD1,
  out float4 o3 : TEXCOORD2,
  out float4 o4 : TEXCOORD3)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;
  
  float4 stereo = StereoParams.Load(0);
  float4 iniparams3 = IniParams.Load(int2(3,0));
  float4 iniparams10 = IniParams.Load(int2(10,0));
  float4 iniparams11 = IniParams.Load(int2(11,0));
  
  r0.xyzw = g_matWorldViewProj._m10_m11_m12_m13 * v0.yyyy;
  r0.xyzw = v0.xxxx * g_matWorldViewProj._m00_m01_m02_m03 + r0.xyzw;
  r0.xyzw = v0.zzzz * g_matWorldViewProj._m20_m21_m22_m23 + r0.xyzw;
  o0.xyzw = v0.wwww * g_matWorldViewProj._m30_m31_m32_m33 + r0.xyzw;
  
  if (o0.w==1 && iniparams3.w==1) {
    o0.x+=stereo.x*(o0.w-stereo.y*(1-v0.z)*0.0025);
  } else if (o0.w==1) {
    o0.x+=stereo.x*iniparams10.x;
	o0.xyzw=o0.xyzw*iniparams11.y;
  }
  
  o1.xyzw = v3.xyzw;
  o2.xy = v1.xy * g_uvOffset0.zw + g_uvOffset0.xy;
  o2.zw = float2(0,0);
  o3.xyzw = g_commonParam.xyzw;
  o4.xyz = g_fogColor.xyz;
  o4.w = g_fogParam.z;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Fri Sep 02 23:46:00 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer perMaterialBuffer
// {
//
//   float4 g_commonParam;              // Offset:    0 Size:    16
//   float4 g_fogColor;                 // Offset:   16 Size:    16
//   float4 g_fogParam;                 // Offset:   32 Size:    16
//   float4 g_ambientColor;             // Offset:   48 Size:    16 [unused]
//   row_major float4x4 g_matWorldViewProj;// Offset:   64 Size:    64
//   float4 g_uvOffset0;                // Offset:  128 Size:    16
//   float4 g_ScreenToUV;               // Offset:  144 Size:    16 [unused]
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// perMaterialBuffer                 cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// NORMAL                   0   xyz         2     NONE   float
// COLOR                    0   xyzw        3     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float   xyzw
//
vs_4_0
dcl_constantbuffer cb0[9], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xy
dcl_input v3.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyzw
dcl_output o4.xyzw
dcl_temps 1
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb0[5].xyzw
mad r0.xyzw, v0.xxxx, cb0[4].xyzw, r0.xyzw
mad r0.xyzw, v0.zzzz, cb0[6].xyzw, r0.xyzw
mad o0.xyzw, v0.wwww, cb0[7].xyzw, r0.xyzw
mov o1.xyzw, v3.xyzw
mad o2.xy, v1.xyxx, cb0[8].zwzz, cb0[8].xyxx
mov o2.zw, l(0,0,0,0)
mov o3.xyzw, cb0[0].xyzw
mov o4.xyz, cb0[1].xyzx
mov o4.w, cb0[2].z
ret
// Approximately 11 instruction slots used

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
