// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.198 on Sun Apr 26 10:46:12 2026
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[21];                    // Offset:    0 Size:   336
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[4];                     // Offset:    0 Size:    64
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[4];                     // Offset:    0 Size:    64
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// IniParams                         texture  float4          1d  120        1
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy
// P                        0   x           3  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o3.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB2[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[4], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[4], immediateIndexed
dcl_resource_texture1d (float,float,float,float) t120
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyzw
dcl_input v2.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xy
dcl_temps 6
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r5.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o3.x, r5.z
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb1[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb1[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb1[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
add r0.xyzw, r0.xyzw, cb1[3].xyzw
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb2[18].xyzw
mad r1.xyzw, cb2[17].xyzw, r0.xxxx, r1.xyzw
mad r1.xyzw, cb2[19].xyzw, r0.zzzz, r1.xyzw
mad r0.xyzw, cb2[20].xyzw, r0.wwww, r1.xyzw
ld r1.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
ld r2.xyzw, l(11, 0, 0, 0), t120.xyzw
mad r1.y, -r1.y, r2.z, r0.w
mad r1.x, r1.x, r1.y, r0.x
eq r1.y, r2.w, l(1.000000)
eq r1.z, r0.w, l(1.000000)
and r1.y, r1.y, r1.z
movc r3.x, r1.y, r1.x, r0.x
mov r3.yzw, r0.yyzw
mov o1.xyzw, v1.xyzw
mad o2.xy, v2.xyxx, cb0[3].xyxx, cb0[3].zwzz
add r4.x, -r5.y, r3.w
mul r4.y, r5.x, r5.w
mad r4.x, r4.x, r4.y, r3.x
ne r4.y, l(1.000000), r3.w
movc r3.x, r4.y, r4.x, r3.x
mov o0.xyzw, r3.xyzw
ret
// Approximately 20 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.6.198 on Sun Apr 26 10:46:12 2026
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[4] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[4] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float4 v1 : COLOR0,
//   float2 v2 : TEXCOORD0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : COLOR0,
//   out float2 o2 : TEXCOORD0,
//   out uint o3 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r5.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o3.x = r5.z;
//   r0.xyzw = cb1[1].xyzw * v0.yyyy;
//   r0.xyzw = cb1[0].xyzw * v0.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb1[2].xyzw * v0.zzzz + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb1[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = cb2[18].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = cb2[17].xyzw * r0.xxxx + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = cb2[19].xyzw * r0.zzzz + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[20].xyzw * r0.wwww + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r2.xyzw = IniParams.Load(float4(11,0,0,0)).xyzw;
//   r1.y = -r1.y * r2.z + r0.w;
//   r1.x = r1.x * r1.y + r0.x;
//   r1.y = cmp(r2.w == 1.000000);
//   r1.z = cmp(r0.w == 1.000000);
//   r1.y = r1.y ? r1.z : 0;
//   r3.x = r1.y ? r1.x : r0.x;
//   r3.yzw = r0.yzw;
//   o1.xyzw = v1.xyzw;
//   o2.xy = v2.xy * cb0[3].xy + cb0[3].zw;
//   r4.x = r3.w + -r5.y;
//   r4.y = r5.w * r5.x;
//   r4.x = r4.x * r4.y + r3.x;
//   r4.y = cmp(1.000000 != r3.w);
//   r3.x = r4.y ? r4.x : r3.x;
//   o0.xyzw = r3.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
