// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.163 on Sun Jan 18 11:13:43 2026
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// INPUT                    0   xyz         2     NONE   float   xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// INPUT                    0   xyz         2     NONE   float   xyz
// P                        0   x           3  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o3.x, rendertarget_array_index
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xy
dcl_input v2.xyz
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_output o2.xyz
dcl_temps 4
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r3.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o3.x, r3.z
ld r0.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
add r0.x, r0.x, v0.x
eq r0.y, v0.w, l(1.000000)
movc r1.x, r0.y, r0.x, v0.x
mov r1.yzw, v0.yyzw
mov o1.xy, v1.xyxx
mov o2.xyz, v2.xyzx
add r2.x, -r3.y, r1.w
mul r2.y, r3.x, r3.w
mad r2.x, r2.x, r2.y, r1.x
ne r2.y, l(1.000000), r1.w
movc r1.x, r2.y, r2.x, r1.x
mov o0.xyzw, r1.xyzw
ret
// Approximately 8 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.163 on Sun Jan 18 11:13:43 2026
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float2 v1 : TEXCOORD0,
//   float3 v2 : INPUT0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float2 o1 : TEXCOORD0,
//   out float3 o2 : INPUT0,
//   out uint o3 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r3.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o3.x = r3.z;
//   r0.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r0.x = v0.x + r0.x;
//   r0.y = cmp(v0.w == 1.000000);
//   r1.x = r0.y ? r0.x : v0.x;
//   r1.yzw = v0.yzw;
//   o1.xy = v1.xy;
//   o2.xyz = v2.xyz;
//   r2.x = r1.w + -r3.y;
//   r2.y = r3.w * r3.x;
//   r2.x = r2.x * r2.y + r1.x;
//   r2.y = cmp(1.000000 != r1.w);
//   r1.x = r2.y ? r2.x : r1.x;
//   o0.xyzw = r1.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
